Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre (Сьерра Мадре). Идите в Заброшенный бункер БС (немного.. Прохождение Fallout New Vegas: Dead Money. Метки: Fallout New Vegas, New Vegas, дополнения, прохождение. Ниже приводится список квестов и их прохождение. Sierra Madre Grand Opening! Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением. Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип- Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre. Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун- Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения. Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. Казино (DVD). Сокровища Сьерра Мадре / The Treasure of the Sierra Madre (1948 г., 125 мин) Хамфри Богарт ('Сабрина', 'Мальтийский сокол') и Уолтер Хьюстон ('Дуэль под солнцем') в вестерне Джона Хьюстона ('Непрощенная', 'Моби Дик', 'Асфальтовые джунгли') 'Сокровища. «Сокровища Сьерра-Мадре» (Der Schatz der Sierra Madre; 1927) — приключенческий роман Б. Травена, послуживший основой для одноимённого фильма Джона Хьюстона (1948). Fallout: New Vegas Прохождение С. 16 [Первое казино и имплантат Удачи]. . Дополнение Dead Money стало первым DLC для Fallout New Vegas. События в нем вертятся вокруг легендарных сокровищ казино . После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 1. Dean Domino и Find Collar 1. На этой странице перечислены все возможные «концовки» дополнения к Fallout: New Vegas — Dead Money …. Откройте секреты «Сьерра-Мадре» в центральной камере хранилища. Терминал слева от входа отключает тревогу. В любом случае, чтобы выбраться из хранилища, Курьер должен. консольные команды tgm и unlock на дверях казино - приведут нас к фонтану Виллы. События в нем вертятся вокруг легендарных сокровищ казино Сьерра Мадре (Sierra Madre Casino) - самого шикарного казино на Западе, казино-призрака. Торжественное открытие Сьерра Мадре (Sierra Madre Grand Opening).. . Dead Money,; Honest Hearts,; Old World Blue,; Lonesome Road,; Gun Runner's Arsenal · Прочее · F.A.Q.,; Команды для настройки игры, . Fallout New Vegas: Как забрать все слитки с хранилища( Dead Money, Казино " Сьерра - Мадре "). If playback doesn't begin shortly, try. . Ниже приводится список квестов и их прохождение Sierra Madre Grand Opening! Кем дается. Christine. Вы можете проходить их в любом порядке. Find Collar 8: “Dog”Кем дается: Отец Элайджа. Награда: 5. 60 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники. После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным. Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. Местонахождение радиоприемников< =, => Местонахождение радиоприемников, часть 2< =. В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери. Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин. Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип- Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 3. После освобождения квест завершится, вы получите 5. Find Collar 1. 4: Dean Domino. Кем дается: Отец Элайджа. Награда: 5. 60 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники. Итак, мы завербовали Dog’а. У нас автоматически стартует квест Find Collar 1. Dean Domino. Идем по маркеру к двери Residental Discrict. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти Дина Домино (Dean Domino). Схема движения показана на карте. Карта< =. Красная точка – тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет – место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 5. Find Collar 1. 2: Christine. Кем дается: Отец Элайджа. Награда: 6. 60 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники. Остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте => Карта< =Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 6. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке – это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников. Fires in the Sky. Кем дается: Отец Элайджа. Награда: 8. 00 ХР (очков опыта)Говорим с Элайджой. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Идем с супермутантом в Salida del Sol South по карте (=> Карта< =). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=> Карта< =). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача – супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта: Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен. New Vegas DLC на Old- Games. RUФалаутов много не бывает!!! DJKrolikЯ обычно не заморачиваюсь со всякими там DLC, потому что понятно, что это тупо попытка срубить максимум бабла, добавив минимум контента. Для Fallout: New Vegas решил сделать исключение, и, как ни странно, нисколько не пожалел об этом. Все DLC проходил сразу, в порядке очередности, начав персонажем 2. После Lonesome Road мой чар был уже 4. В этот момент я подумал, что может быть, хватит качаться в основной игреDead Money. Итак, Dead Money. Первый аддон к основной игре, раскрывающий дальше сюжетную линию Братства Стали. Когда в сети появились первые скрины, то многие стали воротить от них нос и говорить типа "фу, это Half- Life 2". Я терпеть не могу вторую халфу, но всё же прошел, наверно, половину ее. Так что могу заверить: халфой особо там и не пахнет. В HL2 есть только один большой уровень, весьма похожий на Dead Money, но геймплей там совершенно другой. Халфа – это ураганный шутер, а Dead Money, прежде всего, - survival horror. Для тех, кто двинется в казино Sierra Madre сразу же после Гудспрингс, это может стать неприятным сюрпризом. В Dead Money нужно именно выживать. Против игрока обращено буквально всё, в том числе даже воздух, способный со временем высосать из Курьера последние силы. Построенный вокруг легендарного казино город изобилует смертельно опасными ловушками и населен жуткими обитателями, так что нашему герою или героине понадобится использовать всё свое мастерство, чтобы выбраться оттуда. Небоевые скиллы, в первую очередь стелс, особенно полезны, поскольку патронов и аптечек довольно мало (правда, не так мало, как хотелось бы "истинным" хардкорщикам). Не даст заскучать Курьеру и его поводырь, по рации направляющий наши действия. Очень скоро он как бы невзначай сообщит нам очень неприятную новость, из- за которой игрок потом немало попортит себе нервы, в панике прислушиваясь к писку рации (явно ссылка на классику жанра, Silent Hill). А чтобы было еще веселее, нам дадут спутников, каждого в разной степени сумасшествия. Единственная нормальная девушка не может говорить (ей буквально выдрали голосовые связки), поэтому пообщаться с ней сможет по- настоящему только законченный хакер и доктор (вообще, качайте в игре науку и медицину, не пожалеете). Недостатки Dead Money – продолжение достоинств. В узких улочках города можно легко заблудиться, а квестовые стрелочки (так ненавистные многим) нередко ведут не совсем туда, куда надо. И даже совсем не туда – в ловушки местных "жителей". Впрочем, город не так велик, и блуждание по нему довольно быстро закончится, а потом нашу банду отправят в классное казино. Финал аддона, происходящий в подземном Убежище, мне показался довольно предсказуемым, но всё равно сделан он был неплохо. При желании можно из- за своих неправильных действий словить и гамовер. В целом, на фоне основной игры Dead Money смотрится как продолжение одних из лучших ее идей (приключений в Убежищах в первую очередь) и как глоток свежего воздуха после песочницы a- la Bethesda на остальной части пустыни Мохаве. Honest Hearts. Honest Hearts – полная противоположность Dead Money. После красноватой жути мертвого города Курьера выпустят на большие открытые пространства с ярким солнышком, где можно идти куда угодно. Или почти куда угодно – до упавшего на вершину горы самолета я так и не добрался, например. Obsidian доказали этим аддоном, что они умеют делать игры в стиле Bethesda не хуже самих мастеров жанра с непонятным названием sandbox. Национальный парк, где разворачивается не спеша действие DLC, очень интересно, а главное - приятно исследовать. Важную роль в создании нужной атмосферы играет графика – в аддоне другие текстуры, поэтому его поначалу можно даже принять за DLC к какой- то другой игре (мне сразу вспомнились "индейские" уровни Prey). Это не значит, конечно, что его делали на другом движке, легендарный Gamebryo и все его недостатки на месте, но даже такое небольшое улучшение сразу многое изменило. В Honest Hearts не так много квестов и сюжет не особо навязчив, его можно спокойно игнорировать и просто бродить туда- сюда, отстреливая медведей- мутантов (привет, Fallout 3). Гекконы меня не трогали, потому что я взял очень полезный перк "друк жывотных", он же Animal Friend. У прокачанного персонажа нигде особых проблем не возникнет, враги- дикари отстреливаются на ура из любимой Anti- Matiriel Rifle. Правда, с боеприпасами может быть туговато, поэтому рекомендую захватить с собой ножик или, еще лучше, бензопилу. Милишник сможет сделать себе и оружие покруче, завалив уникального медведя (наверно, лучший квест в аддоне, наркоманам он тоже должен понравиться). Те игроки, которым нравится копать чуть поглубже, обнаружат в Honest Hearts для себя приятный сюрприз. Исследуйте тщательно все пещеры, и древние компьютерные терминалы расскажут историю рейнджера, которого местные дикари почитают как бога. Это он научил их охотиться и выживать в постапокалиптическом мире, встретив на склоне лет (сорри за спойлер) группу детей, сбежавших прямо из следующего аддона. Старик много повидал после падения ядерных бомб, но его хватило на то, чтобы остаться человеком. Чего не скажешь о многих других людях, которые приходили в национальный парк Зайон после атомного апокалипсиса. Завершается аддон большим мочиловом. Не самый оригинальный ход. Правда, можно выбрать по ходу основного квеста другой вариант, я его не пробовал, но есть сильные подозрения, что он закончится тем же. Кто его выбирал, пусть меня поправят. Зато после резни вам дадут костюмчики основных персонажей, которые на Курьере и особенно Курьерше смотрятся отпадно. Но это уже мелочи. Old World Blues. Конечно, это лучший аддон к Fallout: New Vegas. Я думаю, никто даже особо спорить со мной не будет. Практически - это другая игра, которая сильно отличается как от основной части, так и от предыдущего DLC. Если Honest Hearts был торжеством песочницы, то Old World Blues – это возвращение к Dead Money, но уже без акцента на выживании. Вместо этого Курьеру предстоит постоянно демонстрировать скилл убалтывания: диалоги блещут юмором и разнообразными вариантами ответов, которые зависят от способностей персонажа. Разумеется, скилл Science! Спутников в этом аддоне нет. Их с успехом заменяет уникальный костюм, который не только вас лечит, защищает и скрывает от посторонних глаз, но и развлекает разговорами (нередко в самый неподходящий момент). Его (точнее, ее) можно и нужно апгрейдить. Для этого придется пройти непростой тест на стелс, задействуя не только высокий скилл, но и свою сноровку с мышкой и клавиатурой. Истинные" ролевики будут недовольны, зато фанатов игр типа Deus Ex и System Shock этот квест только порадует. Киберпанк в Fallout присутствовал с самого начала серии, но при этом всегда как бы на периферии. В Old World Blues он сделан неотъемлемой частью не только сюжета, но и самого игрового процесса. Про костюм- робота я уже сказал. Кроме него в игре масса других роботов и компьютеров (как- никак, это бывшая огромная научная база). Апартаменты Курьера тоже полностью роботизированы, вплоть до умывальника, с которым можно даже поговорить о жизни, и, конечно, брутального маньяка- тостера. Не исключение и наш персонаж, который после начала аддона уже, можно сказать, и не человек, а настоящий киборг. Увы, имплантов не так много, и новые дадут только по мере развития сюжета. Как и в основной игре, импланты – это, по сути, разновидность перков. Их можно менять, но разнообразием они похвастаться не могут и в основном улучшают базовые характеристики персонажа. Я бы не рекомендовал Old World Blues людям с неокрепшей психикой. Уровень безумия порой зашкаливает, и есть такие моменты, когда происходящее просто взрывает мозг (например, разговор с тем же мозгом в конце). Говорящая броня, подскуливающее и тявкающее оружие, несущийся из рации бред, фиолетовая трава – всё это наводит на мысли о веществах, а также о таких играх, как Fallout 2 и, конечно, Wasteland. Ссылки на Wasteland встречаются в аддоне постоянно, практически на каждом шагу. Юмор в то же время, и это старая фоллаутовская традиция, скрашивает очень неприглядную правду про Большую Пустоту - Big Empty, как называют это место в Пустоши. Место, где до войны проводились крайне жестокие эксперименты и где старый мир до сих пор "живет", если можно назвать такое существование жизнью. Как и Sierra Madre, бывшая Big Mountain порой заставляет задуматься, а был ли довоенный мир на самом деле в чем- то лучше постъядерного и стоит ли к нему возвращаться. Игрок не раз задумается над этим по мере развития сюжета. На мой взгляд, Old World Blues – самый необычный аддон к Fallout: New Vegas. Он настолько сильно отличается от основной игры, содержит так много новых идей и настолько цельный сам по себе, что хочется, чтобы на его основе сделали отдельную игру. Собственно говоря, это та игра, которую я уже много лет ждал от Obsidian Entertainment и наконец дождался, пусть и в таком вот урезанном виде. Lonesome Road. Не люблю этот аддон. Может быть, потому, что я проходил его последним, к этому моменту мой персонаж уже практически превратился в бога, а я сильно устал. Поэтому в Lonesome Road я не стал заглядывать во все закоулки и видел далеко не всё. Например, не собрал все плакаты с роботом. Вообще, такого рода ачивок в этом аддоне много, и одна из них даже влияет на концовку. Одна из причин не любить Lonesome Road - это сюжет. Здесь он навязчив и постоянно напоминает о себе. Олицетворяющий его персонаж общается с нами по рации (опять рация!). Как и у предыдущих таких личностей, у него серьезные проблемы с головой; кроме того, он любит пофилософствовать на отвлеченные темы. Это раздражает, сильно. Но "не всё так плохо". Кроме маньяка- антагониста нам дадут и друга – а это не кто иной, как старый приятель Курьера робот ED- E. На самом деле это другой ED- E, конечно, в аддоне его апгрейдили и значительно расширили связанную с ним историю. Робот очень полезен и поможет Курьеру выжить в Разломе, а это не очень просто даже для такого сверхчеловека, в которого успел превратиться наш персонаж.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |